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3D Benchmark 1437G

Darstellungsfehler, kein Bild auf dem Monitor, TV-Out,...

Beitragvon aspettl » 09.01.2006 18:14

mrtical hat geschrieben:1024 * 784 in 1280 * 800 umrechnen muss frist das doch auch schon ne menge performance.

Habe ich mal getestet. Der Unterschied liegt in der Messtoleranz (< 1%) => macht scheinbar überhaupt nichts aus.

Gruß
Aaron
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Beitragvon mrtical » 09.01.2006 22:11

Da is schon was drann, klar braucht er mehr power wenn die auflösung höher is, aber bei nem tft is das anders als bei nem röhrenmonitor, da kannst du auch irgend ne krumme auflösung wählen, is mir bei battlefield 2 aufgefallen, da gibts ja normal keine widescreen auflösungen, aber mit nem trick kann man die auflösung auf 1280 stellen, dann läufts schneller als mit 1024.
Das is so.
mrtical
 
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Beitragvon aspettl » 09.01.2006 22:31

@mrtical
Nein, mit höheren Auflösungen läuft es nicht schneller. 1280x800 ist eindeutig höher als 1024x768. Mehr Bildpixel erfordern immer mehr Leistung, bei der Auflösung steigt der Aufwand im Quadrat!
Der Test muss natürlich unter gleichen Bedingungen geführt werden, also nicht bei einem AA aktiv und beim anderen nicht...

Es könnte nur schneller werden, wenn das Spiel so schlecht ist, dass es intern 1024x640 berechnet (oben und unten etwas abschneiden, kein echtes Widescreen) und das auf 1280x800 hochinterpoliert oder sonst so etwas ähnliches (dummes) macht. So wäre die Auflösung nämlich wieder kleiner.

Der Grafikkarte ist es außerdem total egal, ob Röhrenmonitor oder TFT. Das hat keine Auswirkungen. Welche Auflösungen angeboten hängt alleine vom Grafiktreiber ab (und natürlich von den maximal darstellbaren Auflösungen des Monitors).

Gruß
Aaron
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